Aqui, sou o tipo de pessoa mais odiada, o tipo de pessoa que costumam chamar de "mendiga de 2nd life". Nunca ganhei 1 linden, nunca nem me esforcei em tentar. Uma vez me disseram que existiam lugares chamados "camping chairs", onde bastava sentar numa cadeira e ficar lá por 10, 15 minutos e voalá! Lindens em minha conta! Ok, e lá fui eu tentar ganhar dinheiro fácil. Mas poxa, é muito chato ficar sentado em uma cadeira! Aí veio um outro avatar e sentou em cima da minha cabeça. Isso não devia ser permitido! Que cara folgado! Fiquei irritada e, depois de 8 minutos, desisti de querer ganhar lindens, me levantei e fui embora.
Meu pobre computador não consegue rodar o mundo na minha casa, mas trabalhar com internet é bom, porque a gente brinca no trabalho e ainda ganha prá isso. E ainda pode falar que "não está jogando, está fazendo benchmark". E não vou negar que é divertido ficar andando por aí e vendo o que as pessoas (e principalmente empresas) estão fazendo. E é aí que todos os meus preconceitos a respeito de 2nd Life caem por terra, pelo menos por alguns minutos.
Dia desses, estava lendo uma reportagem a respeito na Época e comecei a pensar que a coisa não é tão bobagem assim. Na verdade, o bom mesmo foi a reportagem com o sociólogo americano Ted Nelson, criador do termo "hipertexto" (ver reportagem na íntegra) e do conceito de links na internet. Acho que vale a pena colar aqui algumas colocações interessantes:
- "Hoje, os adolescentes brincam com jogos em três dimensões que têm gráficos maravilhosos. Mas a internet e os softwares de escritório não usam esses gráficos. Por quê? Como não sei a resposta a essa pergunta, resolvi criar uma nova interface para navegar na internet e nos escritórios. Ela será visualmente deslumbrante, totalmente em três dimensões. Em vez de páginas, haverá avenidas de informações nas quais o usuário poderá flutuar entre os conteúdos e ver todas as conexões entre os documentos. Infelizmente, esse sistema é mais fácil de entender na tela, mas ainda não está totalmente pronto. Esse é o verdadeiro hipertexto, que imaginei quando criei a palavra nos anos 60. Não o que é usado hoje nas páginas da web.
- "Tudo (na web) é muito copiado. Hoje, as pessoas falam em blogs, wikis, redes sociais on-line. Não são idéias originais, são coisas de que já se falava nos anos 60. Publicar um diário é a coisa mais velha do mundo. E qual é a diferença entre um blog e um site? O blog rola mais para baixo? A colaboração dos wikis também não é algo novo. A novidade é que alguém o aplicou. E o MySpace? Sinceramente, não entendo o que é aquilo. Acho que preciso me tornar um adolescente de novo, ter 50 anos a menos, para saber por que acham aquilo interessante. Entrei uma vez no MySpace. E me senti noutro planeta, e saí. As pessoas confundem inovação com o conceito de cópia melhorada."
Bom, ok, e o que o Second Life tem a ver com tudo isso? Pode até ser bobagem minha mas, mais do que um jogo que virou febre no mundo, acho que é o início de uma tendência. Ambientes 3D na internet tendem a se tornar algo cada vez mais frequentes. As empresas estão gostando da história, estão abrindo filiais no Second Life, promovendo reuniões, eventos e até treinamentos através do ambiente. Montadoras de automóveis estão disponibilizando carros para test drives virtuais. Várias empresas já pensam em investir no ambiente e criar um novo tipo de "call center", mais interativo e pessoal e com cortes significativos no custo. O e-commerce é outra área que sairia ganhando bastante se a história dos ambientes virtuais realmente vingar.
Como eu já disse antes, a única coisa que meu pobre avatar faz no Second Life (por enquanto, hehe) é andar por aí e ver justamente o que essas empresas andam fazendo. E ó que tem coisa legal. E é isso que eu vou tentar mostrar aqui. Mas isso num próximo post.
Ah, só mais duas coisinhas:
- Camping Chairs realmente existem e as pessoas realmente ganham dinheiro (mas não muito) sentados em uma cadeira.
- Luana sou eu. Luize é o avatar.
- EU REALMENTE FAÇO BENCHMARK! (Só prá deixar claro que eu não brinco em serviço).